Panduan Bit Attack Beyblade X
Bit Attack semuanya menyelesaikan masalah yang sama: sebuah Blade menyerang tidak boleh mengenai lawan yang tidak dapat dicapainya. Setiap bit Attack pertaruhkan stamina untuk mendapatkan lebar sentuhan, kelajuan gear atau keagresifan yang membawa Blade terus bergerak ke arah lawan.
Bit keluarga Flat menggerakkan bey paling laju
Flat memberikan kawasan sentuhan paling luas, yang membolehkan Blade menyerang bergerak sehingga ke tepi stadium dan bukan berhenti di tengah. Gear Flat mengekalkan bentuk rata tetapi memotong giginya lebih panjang hingga ke dasar hujung, menukar lebih banyak tenaga pelancaran kepada kelajuan Xtreme Dash dengan kos tambahan kepada stamina. Low Flat merendahkan hujung yang sama lebih dekat ke lantai untuk pergerakan lebih agresif, manakala Free Flat membenarkan hujungnya berputar bebas daripada badan bit untuk corak serangan yang lebih sukar diramal.
Bit Rush dan pecutan menambah corak kepada keagresifan
Rush menukar pergerakan bulat Flat yang luas kepada corak serangan yang lebih boleh diramal berbanding tidak menentu. Low Rush merendahkan bentuk yang sama untuk dash yang lebih terkawal, dan Gear Rush menggabungkan bentuk Rush dengan potongan gear dipanjangkan yang sama. Accel dan Rubber Accel mengambil laluan lain — enam belas gigi berbanding dua belas standard pada hujung rata — dan permukaan sentuhan lembut Rubber Accel menambah cengkaman semasa pelancaran awal. Cyclone pula memilih corak pusingan yang lebih rapat berbanding Flat biasa, sesuai untuk stadium yang memberi kelebihan kepada bey yang kekal dekat dengan dinding.
Ignition ialah bit Attack yang terbaharu
Ignition (I) ialah keluaran jenis Attack terbaharu daripada Takara Tomy, mula dijual di Jepun pada Mac 2026 bersama set permulaan CX-13 Bahamut Blitz. Hujungnya mempunyai lapan tonjolan di sekeliling lilitan berbanding permukaan sentuhan rata atau tajam tunggal. Seperti mana-mana keluaran baharu, sahkan stok tempatan dan kandungan pakej sebenar sebelum menganggap sesuatu set tertentu menyertakannya.
Bit yang condong ke arah Attack tanpa menjadi Attack tulen
Kick berkongsi keagresifan awal Attack dengan stamina lewat pertarungan yang sebenar, itulah sebabnya ia mempunyai panduan tersendiri berbanding disenaraikan di sini. Point dan Zap memulakan pertarungan dengan pergerakan agresif yang serupa, kemudian beralih kepada tingkah laku yang lebih tenang — Point lebih condong kepada Defense, manakala Zap sebenarnya merupakan bit jenis Balance.