Mengapa Serangan Menang dalam Beyblade X: Matematik Pemarkahan
Pemain baharu biasanya membina deck pertama mereka berdasarkan gaya yang mereka gemar lancarkan. Namun sebaik anda melihat cara Beyblade X sebenarnya memberi markah dalam perlawanan, jelas mengapa kombinasi condong serangan mendominasi senarai tier — bukan sekadar kerana penyerang memukul kuat, tetapi kerana sistem pemarkahan memberi ganjaran kepada menamatkan perlawanan dengan pantas.
Cara perlawanan dinilai
| Kesudahan | Mata |
|---|---|
| Xtreme Finish | 3 |
| Over Finish | 2 |
| Burst | 2 |
| Spin Finish | 1 |
Pihak pertama mencapai 4 mata memenangi perlawanan.
Sebab matematik itu memihak kepada serangan
Seorang penyerang memerlukan satu Xtreme Finish dan satu Spin Finish, atau dua Over Finish, untuk menamatkan perlawanan — dua pertarungan, kadangkala lebih sedikit. Pemain stamina tulen yang hanya menang dengan bertahan memerlukan Spin Finish setiap kali, empat pertarungan berasingan untuk mencapai 4 mata yang sama, dan setiap satu daripada empat pertarungan itu ialah peluang pihak lawan mendaratkan Xtreme Finish 3 mata dan menamatkan perlawanan awal. Walaupun pada kadar kemenangan setiap pertarungan yang lebih kurang sama, pemarkahan dalam peningkatan lebih besar menamatkan perlawanan lebih pantas dan meninggalkan lebih sedikit ruang untuk markah berbalik.
Pertahanan bukan pertukaran yang sama
Burst membayar 2 mata sama seperti Over Finish, jadi gasing condong pertahanan yang secara konsisten bertahan rempuhan pembukaan penyerang dan menang dengan menghakisnya mendapat markah pada kadar setanding dengan serangan — ia hanya sampai ke sana dengan cara berbeza. Itu sebahagian besar sebab deck 2026 paling kukuh cenderung menjadi hibrid Serangan/Keseimbangan atau Pertahanan/Stamina berbanding satu arketaip tulen: stamina tulen, menang hanya dengan Spin Finish, kini lebih kepada pilihan lawan bersituasi berbanding strategi teras.
Apa maksudnya untuk deck anda
Ini tidak bermakna pembinaan stamina dan pertahanan buruk — deck tiga penyerang tidak mempunyai jawapan apabila ia bertemu lawan yang benar-benar tahan lasak. Ia bermakna deck yang bergantung pada sekurang-kurangnya satu gasing dibina untuk menamatkan perlawanan pantas, disokong oleh sesuatu yang boleh bertahan cukup lama untuk mendapat peluang itu, cenderung mengatasi markah deck yang cuba bertahan semata-mata melawan masa.