战斗陀螺 X 术语表

Monkee Mods

战斗陀螺 X 术语表

这份重新整理的术语表用具体、可查证的事实来解释战斗陀螺 X 的用语,而不是泛泛而谈的建议。开头先讲一个背景:2023年7月15日,两款日本首发 starter——BX-01 Dran Sword 与 BX-03 Wizard Arrow——同时在日本上市,两者都是右旋,这也是理解「旋转方向为何重要」的起点。

三个部件

刃(Blade)是负责撞击的上半部:在 Basic 与 Unique 系列里是一体成型,而在 Custom 系列里则拆成三段——Lock Chip、Main Blade 与 Assist Blade。齿轮(Ratchet)决定高度与接触点,写法像 3-60 这样的编号,意思是3个接触点、高度6.0毫米;Simple Type 的 O 型接口齿轮,编号会以5结尾。轴尖(Bit)是接触盘面的尖端,用字母标示类型,例如 F 代表 Flat(平面)、B 代表 Ball(球形)。

四种正式终结方式

官方规则认可四种终结:Spin 终结、Over 终结、Burst 终结与 Xtreme 终结。如果同一局里两种终结同时发生,该局判定为平局,需要重新开始。

Xtreme Dash 与左旋零件

Xtreme 轨道,也叫 X-Celerator,是战斗盘外围那圈加高赛道,陀螺撞上它时能获得额外加速。因为大多数陀螺都是右旋,Cobalt Dragoon 这类左旋零件才会被推出——目的是让玩家能从右旋对手身上「偷」走转速,而不只是硬碰硬地正面相撞。

老实说一句:以上终结方式的定义,来自多份互相核对过的社群规则整理,而不是直接读取官方 Takara Tomy Regulation PDF,所以确切措辞与齿轮高度的精确范围,在比赛前最好再核实一次。